Applications mobiles

Des applications mobiles pour l’apprentissage interactif de la lecture.

Lecteur syllabique

Prototype

Un lecteur qui permet à l’enfant de prendre en photo un support (page d’un livre, emballage d’un produit, etc) d’en extraire le texte et d’en proposer une lecture audio progressive avec un surlignage synchronisé. L’enfant voit chaque syllabe s’illuminer au moment où elle est prononcée.


NumReader

Fonctionnel

Application de lecture des nombres jusqu’à 4 chiffres. Affichage simultané en chiffres, en lettres et en chiffres romains, avec lecture audio synchronisée.

Le moteur convertit un nombre entre ses trois écritures via un pipeline en 8 étapes (décomposition, conversion, génération de la timeline, audio concaténatif). Interface mobile en cours de publication.


MiniJeux éducatifs

En cours de développement

Apprendre à lire en s’amusant. Des jeux courts centrés sur la manipulation des sons et des syllabes : associer un son à une lettre, reconstituer un mot à partir de syllabes mélangées, identifier un intrus phonétique. Chaque jeu cible une compétence précise de la progression syllabique.